МЕНЮ
Как работают карты MTG
Phase-in, Phase-out

Phase-in, Phase-out
Teferi's Protection English

Обновлено 19.11.2017

Давайте обсудим странную и, наверное, самую сложную для понимания способность в Магии — Фазирование (Phasing).

Teferi's Protection

Оракл-текст:

Instant

Until your next turn, you life total can't change and you have protection from everything. All permanents you control phase out. (While they're phase out, they're treated as though they don't exist. They phase in before you untap during your untap step.)

Exile Teferi's Protection.


Мгновенное заклинание

До начала вашего следующего хода количество ваших жизней не может изменяться и вы имеете Защиту от всего. Все перманенты под вашим контролем выходят из фазы. (Пока они находятся вне фазы, они рассматриваются как несуществующие. Они входят в фазу перед тем, как как вы развернёте перманенты во время своего шага разворота).

Изгоните Teferi's Protection.

Phasing появилась в Мираже и менялась много раз. Когда-то давным-давно существовала отдельная зона phase out, куда помещались перманенты, которым предписывалось выйти из фазы («phase out»). При этом при входе в эту зону триггеры смены зоны срабатывали, а при выходе — нет. Потом Волшебники с Побережья подумали и пришли к выводу, что это непорядок. В результате перестали срабатывать все триггеры смены зоны.Затем встал резонный вопрос: а что это мы перманент гоняем туда-сюда между зонами, а триггеры на это никак не реагируют? И зону такую убрали из правил вовсе. На сегодняшний день «phase in/out» — это статус перманента.

Как работает Phasing //Фазирование

702.25a Фазирование (Phasing) — это статическая способность, которая изменяет правила для шага разворота. Во время шага разворота каждого игрока, перед тем, как активный игрок развернёт свои перманенты, все перманенты в-фазе (phased-in) под контролем этого игрока выходят из фазы («phase out»). Одновременно с этим все перманенты вне-фазы (phased-out), которые выходили из фазы под контролем этого игрока, входят в фазу («phase in»).

  • Наступает шаг разворота.
  • Все перманенты в-фазе под контролем активного игрока выходят из фазы. Одновременно с этим все перманенты вне-фазы, которые вышли из фазы под контролем активного игрока, входят в фазу.
  • Срабатывают триггеры, реагирующие на вход в фазу и выход из фазы, например, Teferi's Imp.
  • Активный игрок определяет, какие перманенты под его контролем будут развёрнуты. Затем одновременно разворачивает их.
  • Срабатывают триггеры, реагирующие на разворот перманентов, например, Wake Thrasher.
  • Наступает шаг поддержки.
  • Срабатывают триггеры вида «в начале шага поддержки...».
  • Выполняются ДВС.
  • Все сработавшие к этому моменту триггеры укладываются в стек в порядке АИНАИ. Если несколько триггеров контролирует один и тот же игрок, то он определяет порядок их помещения в стек, когда наступит его очередь.
  • Выполняются ДВС.
  • Активный игрок получает приоритет и может разыграть заклинание, активировать способность или выполнить специальное действие. Он может также спасовать, и тогда после выполнения ДВС приоритет получит неактивный игрок.
Yosei, the Morning Star

Прежде чем рассматривать Фазирование в подробностях, обратим внимание на ситуацию в которой фазирования не происходит вовсе:

702.25m Если некий эффект предписывает игроку пропустить свой шаг разворота, то в этом ходу фазирования просто не происходит.

Триггер Yosei, the Morning Star как раз создает подобный эффект: целевой игрок пропускает свой шаг разворота. Это значит, что фазирования не происходит. Перманенты под контролем этого игрока, имеющие статусы в-фазе и вне-фазы, свой статус не меняют.

Правило 702.25a говорит нам, что Фазирование происходит на шаге разворота и до того, как перманенты развернутся. Значит,

  • если перманент был повёрнут, то он выйдет из фазы (а потом и войдёт в фазу) повёрнутым;
  • поскольку на шаг разворота игроки приоритет не получают, то они никак не могут отреагировать на то, что происходит.

Непосредственно фазируются только перманенты под контролем активного игрока. Т.е. если перманент активного игрока вышел из фазы в конце хода, то он войдёт в фазу только через ход, когда наступит ход его контроллера. В шаг разворота перманенты под контролем неактивного игрока могут фазировать только опосредованно.

Для того чтобы войти в фазу, перманенту в статусе вне-фазы совершенно не нужно иметь способность Phasing. Он фазируется автоматически.

Shimmer
Лес
Приживание

Коварный оппонент вывел на поле битвы Shimmer и назвал Леса, которые вышли из фазы в наш шаг разворота. Если мы не растерялись и уничтожили вражеские чары, то наши Леса не останутся вне фазы навсегда, потому что у них теперь нет Фазирования. В наш следующий шаг разворота, они к нам вернутся по правилу 702.25a.

Перманенты вне-фазы невидимы для игровой машины:

702.25b Если перманент выходит из фазы (phases out), то его статус меняется на вне-фазы («phased-out»). За исключением правил и эффектов, специально упоминающих перманенты вне-фазы («phased-out»), перманент вне-фазы рассматривается как несуществующий. Он не может влиять или попасть под влияние чего-то ещё в игре.

Пример: Вы контролируете три существа, одно из которых находится вне-фазы. Вы разыгрываете заклинание, гласящее «Возьмите карту за каждое существо под вашим контролем». Вы берёте две карты.

Пример: Вы контролируете существо вне-фазы. Вы разыгрываете заклинание, гласящее «Уничтожьте все существа». Существо вне-фазы не уничтожается.

Игровая машина игнорирует перманент вне-фазы до тех пор, пока в тексте эффекта не встретится прямое упоминание о перманенте с таким статусом, например, как у Time and Tide.

Перманент в статусе вне-фазы нельзя уничтожить, пожертвовать, поднять в руку и т.д. средствами, влияющими на обычные перманенты.

Как только перманент меняет статус на в-фазе, игровая машина тут же его замечает.

702.25c Если перманент входит в фазу (phases in), то его статус меняется на в-фазе («phased in»). Игра сразу же считает его существующим.

Все другие статусы перманента при Фазировании сохраняются: перманенты остаются повёрнутыми/неповёрнутыми, перевёрнутыми или нет, лицом вниз/вверх.

Трансформированный перманент остаётся трансформированным.

Оборотень

Если фазировать Оборотня, то а) не нужно показывать его лицевую сторону; б) в обоих статусах в-фазе и вне-фазы он будет находиться лицом вниз.

Stabwhisker the Odious

Если в статусе вне-фазы находился Stabwhisker the Odious, то в статусе в-фазе игровая машина тоже обнаружит Stabwhisker the Odious.

Насекомовидная Тварь

Если Насекомовидная Тварь меняет статус на вне-фазы, то в шаг разворота его контроллера, он вернётся в статус в-фазе тоже как Насекомовидная Тварь, а не как Разыскиватель Тайн.

С продолжительными эффектами всё гораздо интереснее. Часть из них продолжает работать, а часть нет.

702.25e  Продолжительные эффекты, влияющие на перманент вне-фазы («phased-out»), могут заканчиваться пока этот перманент вне-фазы. Если это так, то они больше не будут влиять на этот перманент, когда он входит в фазу (phased in). В частности, эффекты с продолжительностью, обозначенной фразой «до тех пор, пока (for as long as)», отслеживающие этот перманент (см. правило 611.2b), заканчиваются, когда этот перманент выходит из фазы (phased out), потому что они больше не могут его видеть.

Оливия Волдарен

Если Оливия Волдарен меняет статус на вне-фазы, то контроль над утащенным существом теряется, потому что такой эффект прекращает своё действие при Фазировании.

Украденная Личность

Если существо, на котором закодирована Украденная Личность выходит из фазы, то связь между этими объектами теряется. Ответственность за это несёт формулировка правила 702.98c, использующая то самое «до тех пор, пока».

Тасса, Богиня Моря

Если ваша Преданность синему равна пяти и Тасса, Богиня Моря меняет статус на вне-фазы, то игровая машина её больше не видит, преданность синему падает до четырех и Тасса перестаёт быть существом.

Определяя, какие эффекты прекращают свое действие, а какие нет, нужно очень внимательно читать текст карты (желательно на английском и в Оракле!)

Изгоняющая Жрица

Если фазировать Изгоняющую Жрицу, то карта, отправленная ею в изгнание, не вернётся, потому что Изгоняющая Жрица не покидает поле битвы, и эффект не заканчивается.

Везуванский Oборотень

Если Везуванский Oборотень копирует некоторое существо, а затем фазируется, то он остаётся копией этого существа до тех пор пока не покинет поле битвы или не будет перевёрнут лицом вниз.

Руногривый Лев

Если чудовищный Руногривый Лев фазируется, то он сохраняет свою Чудовищность (Monstrosity).

Как уже упоминалось раньше, Фазирование никак не связано со сменой зоны.

702.25d Эффект фазирования в действительности не заставляет перманент менять зону или контроллера, хотя пока он вне-фазы («phased-out»), он трактуется, как будто его нет на поле битвы и под контролем его контроллера. Триггеры смены зоны не срабатывают, когда перманент входит в фазу (phased in) или выходит из фазы (phased out). Фишки продолжают существовать на поле битвы, пока находятся вне-фазы («phased-out»). Жетоны остаются на перманенте, пока он вне-фазы. Эффекты, проверяющие историю перманента, входящего в фазу, не рассматривают Фазирование как покидание поля битвы или выход на поле битвы или изменение контроля.

Игровая машина считает фазировавшийся перманент тем же самым объектом — он помнит всё о своём существовании.

Смена статуса не приводит к смене зоны и не вызывает срабатывание триггеров на смену зоны.

Phyrexian Dreadnought
Teferi's Protection

Если хорошо понимать, как работает Фазирование (Phasing), то можно осуществить хитрую хитрость. Например, избавиться от дроубека в виде триггера.

Если в ответ на триггер Phyrexian Dreadnought разыграть Teferi's Protection и сменить его статус на вне-фазы, то на разрешении триггера пожертвовать его мы не сможем, потому что он вне-фазы, и игровая машина его просто не видит. Когда в начале нашего ближайшего шага разворота Phyrexian Dreadnought войдет в фазу, его триггер не сработает!

Кольцо Забвения

Если фазировать Кольцо Забвения, то ни один из его триггеров не сработает, потому что Кольцо Забвения не покидает поле битвы и не выходит на поле битвы. Обратите внимание, что при Фазировании Кольцо не теряет связи с изгнанными картами.

Смена статуса не нарушает непрерывность контроля — существа «не болеют», если вы их контролировали достаточно долго и непрерывно. Если вы вывели существо на поле битвы в ход оппонента (например, Тефери, Маг Жалфири), а коварный оппонент вывел его из фазы, то Тефери вернётся к вам в начале шага разворота, и вы можете им атаковать в этот же ход.

Опосредованное Фазирование (Phasing indirectly)

Ауры, снаряжения или укрепления, прикреплённые к фазирующему объекту фазируют вместе с ним. На этот счёт есть свои правила:

702.25f Когда перманент выходит из фазы, то все Ауры, Снаряжения или Укрепления, прикреплённые к этому объекту, выходят из фазы в тоже самое время. Этот альтернативный способ выйти из фазы известен как выход из фазы «опосредованно». Аура, Снаряжение или Укрепление, которые вышли из фазы опосредованно, не входят в фазу сами по себе, вместо этого они входят в фазу вместе с перманентом, к которому они прикреплены.

Мишки
Мантия Духа
Таранный Череп

Допустим, вы контролируете Мишку, зачарованного Мантией Духа и снаряжённого Таранным Черепом. Если Коварный оппонент решает устранить угрозу при помощи Reality Ripple, то и Аура и Снаряжение фазируются опосредованно. Когда наступит ваш шаг разворота, то Мишка войдет в фазу непосредственно, а Мантия Духа и Таранный Череп опосредованно: как перманенты, прикреплённые к фазирующему существу.

Поскольку игровая машина не видит, что происходит с перманентами вне-фазы, то и ДВС их игнорируют.

Преображающаяся Пещера
Божий Дар
Reality Ripple

Допустим, вы оживили Преображающуюся Пещеру и снарядили её Божим Даром. Коварный оппонент разыгрывает Reality Ripple, целя вашу Преображающуюся Пещеру. И существо, и снаряжение меняют статус на вне-фазы. На шаге очистки Преображающаяся Пещера перестаёт быть существом, но игровая машина этого не замечает. Когда наступает ваш следующий шаг разворота, Преображающаяся Пещера входит в фазу и опосредованно приносит с собой Божий Дар. Только во время выполнения ДВС Божий Дар отваливается.

Следующее правило говорит нам о том, что если уж один перманент прикреплён к другому, то игровая машина постарается эту связь сохранить при Фазировании.

702.25g  Если объект должен одновременно выйти из фазы напрямую и опосредованно, то он выходит из фазы опосредованно.

Мишки
Мантия Духа
Teferi's Protection

Вы контролируете Мишку, зачарованного Мантией Духа. На разрешении Teferi's Protection оба перманента должны выйти из фазы. Но, так как Мантия Духа прикреплена к Мишке, она должна выходить из фазы опосредованно. Вот вам и ситуация, в которой перманент одновременно должен выйти из фазы и сам по себе, и опосредованно. Применяем правило 702.25g, и Мантия Духа выходит из фазы опосредованно. Соответственно, и входить в фазу она будет за компанию с Мишкой.

702.25h Аура, Снаряжение или Укрепление, которое вышло из фазы напрямую, войдёт в фазу прикреплённым к объекту или игроку, к которому оно было прикреплено, когда выходило из фазы, если этот объект всё ещё находится в той же самой зоне или этот игрок всё ещё в игре. Если нет, то эта Аура, Снаряжение или Укрепление входит в фазу неприкреплённым. Выполняются соответствующие ДВС. (См. правила 704.5n и 704.5p.)

Тармогойф
Броня Темной Стали
Reality Ripple

Коварный оппонент снарядил своего Тармогойфа Бронёй Тёмной Стали и отправил в атаку. У нас в руке есть Клинок Судьбы, но он не справится с неразрушимым существом. Мы разыгрываем Reality Ripple в Снаряжение, затем убиваем Тармогойфа. Во время следующего шага разворота Броня Тёмной Стали войдёт в фазу и будет искать Тармогойфа. Его она не найдёт и останется на поле битвы, ни к чему не прикреплённой.

Если в ответ на ремувал коварный оппонент блинкает своего Тармогойфа, то войдя в фазу, Броня Темной Стали тоже его не найдёт. Потому что с точки зрения игровой машины это совершенно другой объект.

Если бы мы вывели из фазы Ауру и извели Существо, к которому она была прикреплена, то после её возвращения в фазу она бы отправилась на кладбище при ближайшем выполнении ДВС.

702.25i Способности, которые срабатывают, когда перманент становится присоединённым или отсоединённым от объекта или игрока, не срабатывают, когда этот перманент входит в фазу или выходит из фазы.

Пересаженный Экзоскелет

Если Пересаженный Экзоскелет напрямую вывести из фазы, то его триггер не сработает.

Элементаль терновника

Даже если аура, прикреплённая к Элементалю терновника, фазируется непосредственно, она не вызовет срабатывания триггера.

Фишки и phasing

До недавнего времени фишки прекращали своё существование, выходя из фазы. Теперь это не так.

Что в общем-то и понятно, ведь фазирующиеся перманенты не покидают поле битвы.
фишка черного  Микроба 0/0
Таранный Череп
Reality Ripple

Если статус фишки Микроба 0/0, снаряжённой Таранным Черепом, меняется на phased out, то вместе с ним статус меняет и Таранный Череп, как прикреплённое к фишке снаряжение. По новым правилам в начале время шага разворота фишка войдёт в фазу, а с ней и Таранный Череп.

Следующее правило касается мультиплеерных игр:

702.25j Вышедшие из фазы (phased-out) перманенты, владелец которых покинул игру, тоже покидают игру. Это не вызывает срабатывание триггеров смены зоны. См. правило 800.4.

Если в EDH игрок проиграл, то все его перманенты в статусе вне-фазы складываются к нему в коробочку. Причём, совершенно неважно, как они получили свой статус напрямую или опосредованно.

И последнее на сегодня правило:

Если перманент имеет две способности Phasing, то это означает не больше, чем один Phasing. Помните, что Phasing — это статическая способность, она не умеет срабатывать:

702.25n Второй и последующие экземпляры фазирования на одном и том же перманенте игнорируются.

Теперь, когда мы всё знаем про Фазирование, настало время обсудить

Как работает Teferi's Protection

Teferi's Protection создаёт несколько эффектов. Два из них продолжительные и действуют до начала следующего хода контроллера Teferi's Protection. Как обычно в Магии, «следующего» означает «ближайшего».

  • Если вы играете Teferi's Protection в свой ход, то эффекты действуют во время ходов всех ваших оппонентов и прекращаются в начале вашего шага разворота.
  • Если вы разыгрываете Teferi's Protection в ход оппонента, то эффект закончится с началом вашего ближайшего хода.

Количество ваших жизней не может изменяться

Карту с таким текстом мы уже видели. Это Платиновый Империон. На нём в скобочках написано: «Вы не можете получать или терять жизни. Вы не можете заплатить какое-либо количество жизней, кроме 0». Хорошая подсказка, поскольку любое событие, приводящее к изменению жизни:

  • либо их увеличивает, а значит, вы получаете жизни;
  • либо уменьшает, а значит, вы теряете жизни.

Поскольку это запрещено, то все такие манипуляции выполнить невозможно: эффекты (части эффектов) игнорируются, а стоимости не могут быть оплачены.

Роща Пламенеющих Ив

Если оппонент активирует вторую способность Рощи Пламенеющих Ив, то жизней вы не получите. Обратите внимание на то, что получение жизни оппонентом — это часть эффекта способности. Именно поэтому она игнорируется, как и у следующей карты.

До Тошноты

Благодаря тому, что вы не можете терять жизни, используя До Тошноты, вы можете положить себе в руку всю библиотеку. Некоторые колоды именно так и выигрывают игру.

Древо Искупления

Если в результате разрешения способности Древа Искупления ваша жизнь должна увеличиться или уменьшится, то обмена не происходит. (CR 118.7).

Непоколебимый Архангел

Триггер Непоколебимого Архангела ничего не сделает, потому что установление количества жизни в конкретное значение тоже приводит к изменениям, которые запрещены.

Неверный Ход Мысли

Вы не сможете разыграть Неверный Ход Мысли, оплатив фирексийский символ маны жизнями.

Force of Will

Вы не сможете разыграть Force of Will за доплнительную стоимость.

Invigorate

Ваш оппонент не сможет разыграть Invigorate за альтернативную стоимость, потому что её невозможно оплатить.

Nefarious Lich

Поскольку вы не можете получать жизни, то эффекты, которые замещают получение жизни (и потерю тоже) не работают. Т.е. взять карту вместо получения жизни вы не сможете (CR 614.16c).

Кровавый Писарь

Нет худа без добра. Эффект замещения Кровавого Писаря заменит взятие карты на взятие двух карт, а часть про потерю жизни проигнорирует.

Поскольку Teferi's Protection даёт игроку защиту от всего (см. ниже), то всё, что написано дальше про первую часть эффекта верно только для Платинового Империона. Тем не менее, эта полезная информация может вам пригодиться:

Платиновый Империон

Способность Платинового Империона не предотвращает повреждения, просто она меняет их последствия.

Обычные повреждения наносятся, но не влияют на количество жизни. Повреждения от перманента с Инфекцией как обычно выдают соответствующее количество жетонов яда.

Все связанные с ними способности функционируют: Цепь жизни принесёт оппоненту число жизней, равное нанесённым вам повреждениям; триггеры, реагирующие на нанесение повреждений, сработают и получат информацию о том, сколько повреждений было нанесено.

Защита от всего

Пока в Магии существовала только одна карта, упоминающая «Защиту от всего» — Прародитель. Для него же написано отдельное правило:

702.16i «Защита от всего» — это один из вариантов защитной способности. Перманент с защитой от всего имеет защиту от каждого объекта, независимо от характеристик этого объекта. Таким образом, этот перманент не может быть целью заклинаний или способностей; не может быть зачарован Аурами. Перманент не может быть снаряжён Снаряжениями, укреплён Укреплениями; не может быть заблокирован существами и все повреждения, которые могли бы быть ему нанесены, предотвращаются.

Прародитель
  • Прародитель не может быть заблокирован.
  • Прародитель не может быть зачарован
  • ни одной аурой, включая Радужный Оберег, потому что кроме защиты от всех цветов у него есть защита от чар, аур, моноцветных заклинаний и перманентов, перманентов с CMC=5 и т.д.
  • Прародитель не может быть снаряжён ни одним снаряжением.
  • Прародитель не может быть целью никаких заклинаний или способностей.
  • Все повреждения, которые должны быть нанесены Прародителю, предотвращаются.

Тем не менее, его можно отменить (Защита действует только на поле битвы), пожертвовать, изгнать и т.д. Главное, чтобы он не являлся целью. Например, Проклятие Ада или Kagemaro, First to Suffer.

Что касается повреждений, то они предотвращаются, т.е. не наносятся вовсе. И никаких последствий не имеют. Исключение составляют эффекты, утверждающие, что повреждения нельзя предотвратить: Вечные Мучения, Лучи Наказания. Мучитель не может блокировать Прародителя, но если Прародитель заблокирует Мучителя, то повреждения он получит.

Соответственно, если игрок имеет Защиту от всего, то:

  • (702.16b) этого игрока нельзя ничем целить;
  • (702.16c) этого игрока нельзя зачаровать (Износ Разума отвалится);
  • (702.16e) все повреждения, которые должны были быть нанесены этому игроку, предотвращаются.

Ничего другого не происходит:

  • игрока всё так же можно атаковать (имея в виду то, что обычно повреждения предотвращаются);
  • на игрока действуют заклинания и способности, которые его не целят («каждый игрок…», «все оппоненты…» и т.д.) и не наносят ему повреждений;
  • игрок может проиграть: если у него 13 жизней, то Трискаидекафобия его прикончит.

  1. Поскольку официального перевода правил не существует, как и карт с Phasing на русском языке, то я перевожу правила так, как мне того хочется: Phasing — фазирование; phased-in — в-фазе; phased-out — вне-фазы; phase in — войти в фазу; phase out — выйти из фазы.
  2. Если вы хотите узнать про историю Phasing подробнее, то я рекомендую к прочтению статью Riccardo Tessitori (англ.).
  3. Чтобы понять, почему фраза сформулирована именно так, нужно прочитать про опосредованное фазирование.

ВКонтакте
Facebook