Саги — один из самых показательных примеров того, как новая механика может изменить правила игры в Magic: The Gathering. На примере Истории Беналии мы подробно разберём, как именно работают Саги с учётом всех актуальных изменений правил: когда добавляются жетоны знаний, как срабатывают способности глав, что происходит при манипуляциях с жетонами и какие тонкости чаще всего приводят к ошибкам в игре. Вы узнаете, чем отличаются Саги со способностью Read ahead, и как с апреля 2026 года ведёт себя Сага об Урзе, встраечаясь с Кровавой Луной. Материал будет полезен как начинающим игрокам, так и опытным судьями и соревновательным игрокам, которым важно точно понимать актуальные правила и взаимодействия Саг в современных форматах MTG.

Оракл-текст:
Enchantment — Saga
(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)
I, II — Create a 2/2 white Knight creature token with vigilance.
III — Knights you control get +2/+1 until end of turn.
Чары — Сага
(При выходе этой Саги и после вашего шага взятия карты добавьте один жетон знаний. Пожертвуйте после III.)
I, II — Создайте одну фишку существа 2/2 белый Рыцарь с Бдительностью.
III — Рыцари под вашим контролем получают +2/+1 до конца хода.
Сага — это не новый тип карты. Это подтип чар, с которым связаны дополнительные правила. Как и с Аурой, например. К Сагам применяются все эффекты, применимые к чарам:

Вы можете найти Сагу в своей библиотеке на разрешении триггера Academy Rector.

Коварный оппонент может отменить вашу Сагу при помощи Аннуляции.

Супертипов Саги по умолчанию не имеют, значит не являются легендарными. Вы можете одновременно контролировать несколько Саг с одинаковым именем.
Саги относятся к историческим объектам:
700.6. Термин исторический ссылается на объекты, которые имеют супертип Легендарный, тип карты Артефакт или подтип Сага.
Никаких правил с этим термином не связано, но есть карты, которые с ним взаимодействуют. Например, розыгрыш Саги вызовет срабатывание триггера Джойры, Капитана «Везерлайта»
Разыгрываются Саги как обычные чары в свою главную фазу при пустом стеке. Эти временные требования могут быть нарушены при наличии эффектов, позволяющие разыграть такую карту в другое время: Рафф Капашен, Корабельный Маг.
На разрешении заклинания Саги или в результате применения эффектов (например, Show and Tell) Сага выходит на поле битвы и сразу же получает один жетон знаний, благодаря встроенной способности:
714.3a. Каждая Сага без способности Read ahead (Читать дальше), обладает встроенной способностью «Эта Сага выходит с жетоном знаний». Эта способность создаёт эффект замещения (см. правило 614.1c).
Если вы решили изгнать Сагу триггером Мерцекрыла, то она вернётся на поле битвы в конце хода с одним жетоном знаний, независимо от того, сколько жетонов знаний на ней было до этого.
Если вы контролируете Сезон Удвоения, то ваши Саги будут выходить на поле битвы с двумя жетонами знаний. Но это относится только к жетонам, которые кладутся при выходе на поле битвы. Подробнее ниже.
При наступлении вашей первой главной фазы каждая Сага под вашим контролем, имеющая хотя бы одну способности главы, получает жетон знаний. Это действие, основанное на структуре хода, такое же как взятие карты на предыдущем шаге. Оно заложено в правила игры и игрок не может решать, выполнять его или нет — оно обязательно. Такое действие не использует стек и на него невозможно ответить. Сезон Удвоения на это событие тоже не реагирует, потому что причиной появления жетона не является эффект.
Обратите внимание, что в напоминании о правилах на картах Саги написано «после вашего шага взятия карты». Подразумевается то, что шаг взятия карты закончился и началась главная фаза. В правилах это действие именно так и формулируется:
714.3c. С началом главной предбоевой фазы игрока этот игрок кладёт один жетон знаний на каждую Сагу под своим контролем, имеющую одну или несколько способностей глав. Это действие, основанное на структуре хода, не использует стек.
Как правило в обычной игре это будет означать, что жетон кладётся после взятия карты, но не стоит забывать, что на шаге взятия карты игроки получают приоритет и могут произвести некоторые действия. Например, коварный оппонент может как раз в этот момент уничтожить или изгнать вашу Сагу.
Если под действием некоторого эффекта предбоевая фаза пропускается (Fatespinner), то ваши Саги не получат жетонов и способности глав не сработают. Напротив, если пропускается фаза взятия карты, то это никак не влияет на Саги: жетоны будут положены в начале первой главной фазы.
Если у Саги нет способностей глав, то новых жетонов в начале первой главной фазы эта сага получать не будет.


Если Summon: Bahamut лишился всех способностей, когда коварный оппонент зачаровал его Observed Stasis, то существо останется на поле битвы и не будет получать жетоны знаний.
Если позже вы избавитесь от вражеской ауры, Summon: Bahamut вернёт обратно свои способности глав, будет получать заслуженные жетоны и его способности глав будут срабатывать, пока не настает время последней.
Что происходит, если игрок забыл положить жетон знаний на Сагу?
Несмотря на то, что размещение жетона на Сагу в начале предбоевой главной фазы является действием, основанным на структуре хода, на соревновательном УПП такая ошибка будет рассматриваться, как пропущенный триггер. За забытый жетон вас не накажут, но выбирать, положить или нет жетон на Сагу будет оппонент.
Способность главы Саги
У каждой саги есть способности, обозначенные римскими цифрами (в правилах используется обозначение {rN}). Эти способности называют способностями глав. Это всегда триггерные способности, срабатывающие, когда на Сагу помещается жетон знаний и общее количество жетонов достигает следующей главы или следующих глав.
По букве правил триггер выглядит так:
714.2b «{rN} — [эффект]» обозначает «Когда на эту Сагу помещается один или несколько жетонов знаний, если количество жетонов знаний на ней было меньше, чем N, и стало равно как минимум N, [эффект]».

Эта формулировка учитывает ситуацию, в которой Сага получила не один жетон, а несколько. В этом случае срабатывают все способности глав до N.
Например, если на вы контролируете Сезон Удвоения и разыгрываете Историю Беналии, то она выйдет с двумя жетона знаний. Сработают способности первой (было меньше 1 и стало как минимум 1) и второй глав (было меньше 2 и стало как минимум 2).
Исключение из этого правила составляют Саги со способностью Read ahead.
Если на Истории Беналии уже было 2 жетона и вы активировали способность Дитя-Позолотчика и положили ещё два, то сработает только способность третьей главы. Один раз.
Ещё раз внимательно прочитав текст триггера вы заметите, что никаких указаний на то, как именно жетон знаний появился на Саге в правиле нет. Поэтому, получить триггер соответствующей главы можно не только благодаря эффекту замещения выхода Саги на поле битвы или действиям, основанным на структуре хода. Изменить количество жетонов знаний на Саге можно и другими способами:

Положить дополнительный жетон на Сагу можно при помощи Распространения.

Бег Часов может и добавить жетон и убрать его. В зависимости от того, какой эффект вам нужен.
Как вы уже прекрасно знаете, сработавший триггер попадает в стек и уже не зависит от судьбы его источника. Ни изменение количества жетонов знаний, ни само существование Саги уже никак не влияют на сработавший триггер.
Триггер Саги можно скопировать способностью Стрионического Резонатора.

Триггер можно отменить, и тогда он покинет стек и не произведёт никакого эффекта.
Если количество жетонов знаний на Саге достигает максимального значения глав, то после того, как триггер финальной главы покинет стек, при выполнении ДВС контроллер Саги её жертвует.
704.5s. Если количество жетонов знаний на Саге с одной или несколькими способностями глав больше или равно номеру её финальной главы, и она не является источником способности главы, которая сработала и всё ещё находится в стеке, то контроллер этой Саги жертвует её.

Обратите внимание, что это единственное действие, вызванное состоянием, которое предписывает игроку пожертвовать перманент. Все другие либо уничтожают перманент, либо отправляют его на кладбище.
Только с Сагами получится вызвать срабатывание триггеров вида «Каждый раз когда вы приносите в жертву перманент...»
Пока триггер финальной главы Саги лежит в стеке, у игрока есть возможность избежать жертвы, вернув Сагу в руку, уменьшив количество жетонов знаний на этой Саге или сделав её копией не саги.

Эффект активируемой способности Вампирши-Наговорщицы снимет все жетоны знаний с Саги.

Убрать один жетон знаний с Саги можно в качестве стоимости активируемой способности Power Conduit.

Сага об Урзе, Театральные Подмостки и Лес позволяют проделать фокус с копированием.
Уменьшение количества жетонов знаний на Саге не вызывает срабатывания триггеров её предыдущих глав. Триггеры срабатывают только при помещении жетонов знаний.

Торжественность «выключает» Саги.
Поскольку на Сагу не могут быть положены жетоны, то способности глав не могут сработать.
714.2d. Номер финальной главы Саги — это наибольшее значение среди имеющихся у неё способностей глав. Если у Саги по какой-либо причине нет способностей главы, номер её последней главы равен 0.
Read ahead (Читать дальше)

В выпуске Dominaria United появились Саги со способностью Read ahead.
При выходе такой Саги на поле битвы, её контроллер может выбрать стартовое значение Главы этой Саги. В этом случае Сага выходит на поле боя с выбранным количеством жетонов знаний. И в отсутствии эффектов, влияющих на количество жетонов, срабатывает та из её способностей, которая соответствует выбранной главе.
714.3b. Каждая Сага со способностью Read ahead (Читать дальше) обладает встроенными способностями: «При выходе этой Саги выберите число от единицы до номера последней главы этой Саги» и «Эта Сага выходит с выбранным количеством жетонов знаний». (См. правило 702.155, «Читать дальше».) Эти способности создают эффекты замещения (см. правило 614.1c).
Игрок может выбрать число от единицы до наибольшего номера главы в этой Саге. Ни выбор числа, ни размещение жетонов на Саге не используют стек. На эти действие невозможно ответить.
702.155a. Read ahead (Читать дальше) — ключевое слово, встречающееся на некоторых картах Саги. Read ahead означает: «Способности главы этой Саги не могут сработать в тот ход, когда она вышла на поле боя, если на ней нет ровно того количества жетонов знаний, которое указано в символе главы этой способности». См. правило 714, «Карты Саги».
Обычно если на Сагу одновременно помещается более одного жетона знаний, то срабатывают все соответствующие способности главы. Read ahead создаёт исключение из этого правила: когда Сага с Read ahead выходит на поле боя, срабатывает только способность той главы, номер которой совпадает с количеством жетонов знаний, помещённых на Сагу.

Если некоторый эффект замещения изменяет количество жетонов знаний, с которыми Сага выходит на поле битвы, то этот эффект применяется после того, как игрок выбрал номер главы, с которыми Сага выйдет на поле битвы.
В этом случае сработает только способность главы, номер которой совпадает с окончательным количеством жетонов знаний, независимо от того, какой номер выбрал игрок.
Непример, если вы контролируете Сезон удвоения и выбрали 1-ю главу для Founding the Third Path, то Сага выйдет на поле битвы с 2 жетонами знаний. Сработает только триггер второй главы.
Способности Истории Беналии
Способности первой и второй глав создают фишку существа 2/2 белый Рыцарь с Бдительностью.
Эти фишки не имеют Ускорения, а значит, подвержены «болезни вызова» — они не могут сразу атаковать.



Лучшие друзья фишек Рыцарей.
Способность 3-й главы Истории Беналии даёт всем Рыцарям под вашим контролем +2/+1 до конца хода.
Она влияет на всех ваших существ с подтипом Рыцарь, которые находятся на поле битвы в момент разрешения триггера.
Даже если позже такое существо потеряет тип Рыцарь (Обратить), эффект будет на него действовать до конца хода.
Эффект не будет действовать на существ, которые получили подтип Рыцарь после разрешения триггера.
Эффект не будет действовать на Рыцарей, которые появились на поле битвы (или под вашим контролем) после разрешения триггера.







Так как Сага об Урзе является небазовой землёй, то способность Кровавой Луны лишает её всех способностей, продуцируемых текстом, в том числе и способностей глав.
Cага, у которой нет способностей глав, не жертвуется. Она остаётся на поле битвы. Так что под Луной Сага об Урзе будет просто небазовой горой.
Если к моменту появления Кровавой Луны на поле битвы Сага об Урзе уже получила способности, выдаваемые триггерами глав, то эти способности у саги остаются.
Если Сага об Урзе выходит на поле битвы, где уже присутствует Кровавая Луна, она не получит жетонов, потому что своей встроенной способности она тоже лишится.