MTG : Система слоёв // The Layer System by Justin Hovdenes
МЕНЮ
Судейские статьи MTG
Система слоёв

Система слоёв

Обновлено 16.09.2022

Слои, наиболее сложная для изучения часть Полных правил MTG (правило 613). Частенько они являются кошмаром и для игроков, и для начинающих судей. Так зачем они нам? Что они делают?

Magic the Gathering очень сложная игра, в которой буквально тысячи карт, создающих продолжительные эффекты. И когда эти продолжительные эффекты начинают накапливаться, нам нужно знать, как они взаимодействуют. Правило использования слоев дает нам структуру, которая обеспечивает один и тот же результат взаимодействия одних и тех же карт, как на турнире в Японии, так и в Италии, штатах или Бразилии.

Недобрая Луна
Darkest Hour

Отличным примером необходимости введения слоев является взаимодействие между Недоброй Луной и Darkest Hour. Если мы просто применим их эффекты в порядке их появления на поле битвы, то результат будет совершенно нелогичным. Например, применение эффект Недоброй Луной перед эффектом Darkest Hour привело бы к тому, что только те существа, что уже были чёрными, получили бы +1/+1 бонус. Система слоев упорядочивает эти эффекты, так что мы знаем, что сначала изменяются цвета, а затем применяются эффекты, влияющие на силу/выносливость.

Система слоёв может показаться сложной, но запоминание правильного порядка и нескольких важных правил, сделает её гораздо менее сложной, чем вы, возможно, думали раньше. Сначала мы рассмотрим, что такое слои с примерами карт для каждого слоя, затем перейдем к необходимым дополнительным правилам, обсудим некоторые методы запоминания, и, наконец, разберем несколько примеров.

Прежде чем мы продолжим, нужно обсудить некоторые термины, которые используются, когда говорят о слоях.

Определяющие характеристики способности

Тармогойф

Определяющие характеристики способности (ОХС) это способности, задающие значения характеристикам карты или фишки. Существует три специфических правила, отличающие ОХС от других способностей:

  1. ОХС может изменить характеристики только той карты или фишки, на которой она находится.
  2. ОХС не может быть триггерной, активируемой или содержать условие.
  3. ОХС должна определять характеристику. Обычно это цвет, сила и/или выносливость или подтип.

Временная метка

Каждый перманент, выходящий на поле битвы, получает временную метку. Каждое заклинание или способность получает временную метку на разрешении. Подробнее про временные метки.

Для того чтобы применить несколько продолжительных эффектов (на одном слое) по временной метке, нужно первым применить эффект с самой старой временной меткой, затем с более новой и т.д.

Зависимость

Иногда один эффект может зависеть от другого эффекта. Говорят, что эффект зависит от другого если:

  • Оба эффекта применяются на одном и том же слое (или подслое).
  • Применение одного эффекта может изменить текст, существование другого, то, как он применяется и к чему он применяется.
  • Ни один из этих эффектов не генерируется ОХС.

Если некоторый эффект зависит от другого, то зависимый эффект применятся после применения независимого.

Если же эффекты зависят друг от друга, т.е. возникает «петля зависисмости», то они применяются по временной метке.

Что же это за 7 слоёв?

  1. Эффекты, изменяющие копируемые величины
    1. Это любые эффекты, копирующие значения на объект влияния, и эффекты, меняющие базовые характеристики, путём объединения объектов. Если вы найдёте слова «копирует» или «мутация» в тексте заклинания или способности, то их явно нужно поместить сюда. Фирексийский Метаморф, Сущность Дикой Природы, Театральные Подмостки, Стремительный Спрут,
      Сюда же относятся эффекты способностей вида «при выходе на поле битвы» и «при перевороте лицом вверх», которые задают силу и выносливость. Водяной Оборотень
    2. Изменение характеристик благодаря статусу «лицом вниз»: Мистик Гремучих Когтей, Элементаль Шепчущего Леса, Иксидрон.
    После применения подслоёв 1a и 1b получившиеся характеристики становятся копируемыми величинами.
  2. Эффекты смены контроля
    Любой эффект, который меняет контроллера объекта. Любое заклинание или способность, генерирующая эффект такого типа, должна содержать слово «Контроль».
    Оливия Волдарен, Озадачивающая Химера.
  3. Эффекты изменения текста
    Любой эффект, который изменяет текст объекта. Для того, чтобы эффект можно было отнести сюда, он должен специально утверждать, что он изменяет текст. Эффекты типа «Целевое существо теряет все способности» относятся к слою 6.
    Swirl the Mists, Сгибание Разума
  4. Эффекты изменения типа
    Любой эффект, который добавляет, изменяет или убирает типы, подтипы или супертипы с объекта. Они легко обнаруживаются, но обычно являются частью большей способности.
    Кровавая луна, Преображающаяся Пещера,Гидеон Джура, Роковая Фигура
  5. Эффекты изменения цвета
    Любой эффект, который может добавить, изменить или убрать цвет объекта.
    Alchor's Tomb, Цвета Луны
  6. Эффекты добавляющие/удаляющие способности. В том числе жетоны, дающие способности.
    Любой эффект, который может добавить способности объекту или лишить объект способностей.
    Полыхающее Прошлое, Высочайший Архангел, Превращение в Лягушку, Elspeth Resplendent
    1. Эффекты от ОХС, влияющие на P/T
      Любой эффект от ОХС, влияющий на силу/выносливость. Другие ОХС просто применяются первыми на своём слое.
      Тармогойф
    2. Эффекты, определяющие P/T
      Любой эффект, устанавливающие силу и/или выносливость в конкретные значения.
      Древо Искупления, Mishra's Factory, Роковая Фигура
      Любой эффект, ссылающийся на базовые силу и/или выносливость. Мутация Биомассы, последняя часть эффекта Превращения в Лягушку
    3. Эффекты и жетоны, меняющие P/T, но не устанавливающие конкретные значения
      Любой эффект, меняющий силу/выносливость, если он не устанавливает для них конкретные значения.
      Злоба, Лорд Атлантиды, Исполинский Рост, Посыльный Геральфа, Могильный тролль Голгари, Первый Эксперимент, жетоны на Frankenstein's Monster
    4. Эффекты, меняющие местами P/T
      Любой эффект, меняющий местами силу и выносливость.
      Наизнанку, Мерфолк Чудотворец

Важные правила, о которых стоит помнить, применяя систему слоев:

  1. Если на одном и том же слое применяются несколько продолжительных эффектов, то сначала применяются эффекты от ОХС (на слоях 2–6), затем остальные эффекты по временной метке. Такой порядок применения может быть нарушен зависимостью.
  2. Если продолжительный эффект начал применяться на ранних слоях, он продолжает применяться даже в том случае, когда порождающая его способность была удалена.

Правила получения временных меток

  1. Перманенты получают временную метку при выходе на поле битвы.
  2. Ауры и снаряжения (и укрепления) получают новую временную метку каждый раз, когда прикрепляются к другому объекту.
  3. Перманенты получают новую временную метку каждый раз, когда переворачиваются лицом вверх или вниз.
  4. Двухсторонние карты получают новую временную метку каждый раз, когда трансформируются.
  5. Эффект копирования объединённого перманента обновляет временную метку при каждой мутации.

Запоминание

Играя или выполняя судейские обязанности, мы не всегда имеем под рукой Полные правила. Поэтому очень важно запомнить все семь слоев и пять подслоев в нужном порядке. Это можно сделать, используя для запоминания акроним или что-нибудь другое полезное при запоминании. Лично я использую C.C.T.T.-CAP.

  • Copy
  • Control
  • Text
  • Type
  • Color
  • Adding/Removing
  • Power and Toughness

Подобрав способ, наиболее удобный вам, вы сильно облегчите себе запоминание.

Примеры использования системы слоев

Простой пример

Вы атакуете Мишкой, перед назначением блокеров вы «прокачиваете» его при помощи Исполинского Роста. После его разрешения коварный оппонент играет Овцевание в Мишку. Как будет выглядеть Медведь?

На 6-м слое Медведь теряет все способности, на 7b становится 0/1, а на 7c получает бонус от Исполинского Роста:

Сложный пример

Под вашим контролем находится Мишка, «прокаченный» Исполинским Ростом; Болотное Видение, зачарованное Одеревенеть и трижды «прокачанная» своими способностями Роковая Фигура. Как будет выглядеть каждое из существ, если вы разыграете Зеркальный Узор, целя Роковую Фигуру?

Мишка

На слое 1 копируется Фигурка (те значения, что на ней напечатаны), затем на 7c учитывается «раскачка»:

Болотное Видение

На слое 1 копируется Фигурка, на слое 4 Болотное Видение теряет все типы и получает тип Treefolk, на 6-м теряет все способности и, наконец, на 7b становится 0/4:

Роковая Фигура

На 4-м слое мы последовательно применяем эффекты прокачки, меняющие тип, на 6-м получаем Полёт и Первый удар, на 7b так же последовательно устанавливаем значения силы/выносливости:

Зависимость

Зависимый эффект обычно будет влиять на большее или меньшее количество объектов, если его применить после эффекта, от которого он зависит. Вот простой пример:

На поле битвы находятся Урборг, Могила Ягмота и Кровавая луна. На что будет похож Урборг?

Если мы попытаемся применить эффект Кровавой луны до или после эффекта Урборга, то эффект Кровавой луны будет влиять на те же самые земли. Но если мы попытаемся применить эффект Урборга после эффекта Кровавой луны, то Урборг потеряет свою способность и не будет влиять ни на одну землю. Это делает эффект Урборга зависимым от эффекта Кровавой луны, следовательно, эффект Кровавой луны должен быть применён перед эффектом Урборга, независимо от их временных меток.

На слое 4 Урборг становится Горой и теряет все другие способности:

Для сравнения, если мы попытаемся удалить способность Урборга после того, как она начала применятся, мы получим совсем другой результат.

Если Урборг был оживлен Animate Land, а затем попал под Овцевание, то как он будет выглядеть?

На слое 4 Урборг получит тип Болото, и тип карты существо, оставаясь землёй, на 6-м потеряет все способности, включая мановую способность, на 7b станет 3/3, а затем 0/1:

Обратите внимание, что другие земли получат тип Болото и способность давать чёрную ману несмотря на то, что эта способность у Урборга удалена.

Классический пример по слоям

У нас на поле битвы два Opalescence и Humility. Как же будет выглядеть Humility?

Оп-с, для получения правильного ответа необходимо знать, какая из трех карт имеет самую свежую временную метку. Предположим, что Humility была разыграна последней.

На слое 4 все чары не-ауры дополнительно получают тип существо. На 6-м слое все существа теряют способности. На слое 7b устанавливаются значения силы/выносливости.

Замечание: На слое 6 все три чары теряют свои способности. Это не создает парадокса или бесконечного цикла. Все три эффекта начинают применяться ранее и, следовательно, будут продолжать применяться после того, как способности удалены.

А теперь, после того, как вы узнали все это, давайте протестируем ваши знания.

Задачки

Вопрос #1: ОХС

Какая из этих трёх карт имеет ОХС? И что делает другие две способности не ОХС?

Вопрос #2: Временная метка & Зависимость

Какие из эффектов применяются по временной метке, какие в порядке зависимости? Если существует зависимость, то какой эффект зависим? Дополнительный вопрос: на каких слоях они применяются?

Вопрос #3: Простой вопрос

У Андрея на поле битвы Подражатель Крепостных Ворот. Настя контролирует два Гипнотизёра Дебрей. Андрей разыгрывает Бич Господина, целя Мимика; после разрешения заклинания, Настя активирует способность одного из Гипнотизеров, целя Мимика. Андрей атакует Мимиком и разыгрывает в него Наизнанку до шага боевых повреждений. После разрешения Наизнанку Настя активирует способность второго Гипнотизёра. Какое количество повреждений нанесет Мимик?

Вопрос #4: Сложный вопрос

Антон контролирует Humility (только что вышедшую на поле битвы), Opalescence, Copy Enchantment (копирующий Opalescence), Swirl the Mists (выбран синий), Conspiracy оппонента (выбраны Гоблины), которую он стащил, используя Confiscate и конечно, сам Confiscate. Николай контролирует Shared Triumph (выбраны Гоблины), Night of Souls' Betrayal, и Dralnu's Crusade. И что же здесь происходит!?

Благодарности:

  • Множество примеров было проверено или получено от Гэвина Дуггана (Gavin Duggan) в MTGRULES-L.
  • Вопрос #4 пришел от Zammm на форуме Magicthegathering.com (я слегка его изменил)
  • Большая часть материала перекочевала сюда из статьи Ника Сефтона (Nick Sephton) «Взаимодействие продолжительных эффектов (The Interaction of Continuous Effects)»
  • Carlos Ho & Graham White за помощь

Ответ на вопрос 1:

Ответ на вопрос 2:

  1. Эти эффекты применяются на разных слоях, так что никаких временных меток и никаких зависимостей. Одеревенеть применяется на слое 7b, а Исполинский Рост на 7c.
  2. Эффект Conspiracy зависит от эффекта Opalescence. Оба применяются на слое 4.
  3. Эффект Dralnu's Crusade зависит от эффекта Conspiracy. Оба применяются на слое 4.
  4. Эффекты Opalescence & Humility независимы. Они применяются по временным меткам на слое 7b. Если обе карты выходят на поле битвы одновременно (например, благодаря эффекту Replenish), то временные метки для них устанавливает активный игрок.

Ответ на вопрос 3:

Подражатель Крепостных Ворот назначит 4 повреждения.

Ответ на вопрос 4:

Все чары, кроме Confiscate являются существами 1/1. Все существа Антона будут синими Гоблинами Зомби.

Перевод и адаптация Ирина Самонова.


  1. Оракловский тест Dralnu's Crusade выглядит так:

    Goblin creatures get +1/+1.
    All Goblins are black and are Zombies in addition to their other creature types.

    Т.е. Dralnu's Crusade имеет две способности. Первая из которых применяется на слое 7c, а вторая на слоях 4 и 5.

  2. 613.6g Если два или более объекта должны получить временные метки одновременно, например, при перемещении в некоторую зону или одновременном прикреплении к другому объекту, то в этот момент временные метки для них определяет активный игрок.