Сегодня мы поговорим о контроле. Но не над силой. А над объектами и игроками. Напомню, что под объектом мы подразумеваем способность в стеке, карту, копию карты, фишку, заклинание, перманент или эмблему.
Карта эта не нужна тебе, существо Мастеру Йоде отдать ты желаешь!
Народное творчество
В классическом варианте Магии игроками контролируются перманенты, заклинания, способности и эмблемы. Так же можно получить контроль над игроком или над его ходом, но об этом мы поговорим чуть позже.
109.4 Только объекты в стеке или на поле битвы имеют контроллера. Объекты, находящиеся вне стека или поля битвы, не контролируются ни одним из игроком. См. правило 108.4. Существует пять исключений из этого правила:
109.4a Эмблема, контролируется тем игроком, который положил её в командную зону. См. правило 113 «Эмблемы».
109.4b В игре Planar Magic (Магия миров), карта мира, лежащая лицом вверх, контролируется игроком, назначенным
властелиномконтроллером мира. Обычно это активный игрок. См. правило 901.6.109.4c В игре Vanguard (Авангард), каждая карта авангарда контролируется своим владельцем. См. правило 902.6.
109.4d В игре Archenemy (Заклятый враг), каждая карта плана контролируется своим владельцем. См. правило 904.7.
109.4e В игре Conspiracy Draft каждая карта заговора контролируется своим владельцем. См. правило 905.5.
Карты, не являющиеся перманентами или заклинаниями, как то: карты на кладбище, карты в изгнании, в руке или библиотеке не контролируются ни одним из игроков.
Зато у каждого объекта есть владелец. Владелец и контроллер (если он есть) могут быть разными игроками.
108.4 Карта, не представляющая перманент или заклинание, не имеет контроллера; в противном случае её контроллер определяется правилами для перманентов и заклинаний. См. правила 110.2 и 111.2.
108.4a Если что-либо запрашивает контроллера карты, которая его не имеет (потому что она не является перманентом или заклинанием), то вместо этого используется её владелец.
Первая способность верности Венсера, Заезжего Гостя целит перманент, владельцем которого вы являетесь. Вам совершенно не обязательно его контролировать.
Слово «Вы» (you) на объекте относится к контроллеру (если его нет, то к владельцу):
109.5 Слова «вы» и «ваше» на объекте ссылаются на контроллера этого объекта; это будет контроллер (если игрок пытается что-либо разыграть или активировать) или владелец (если объект не имеет контроллера). Для статических способностей это текущий контроллер объекта со способностью. Для активируемой способности это игрок, который её активировал. Для триггерной, не являющейся отложенной, способности это контроллер объекта, когда способность сработала. Для определения контроллера отложенной триггерной способности см. правила 603.7d–f.
Обратите внимание, что «вы» в тексте способности или заклинания не делают его целящим.
А теперь страшное — слои.
613.1b Слой 2: Применяются эффекты смены контроля.
Как вы помните, первыми применяются эффекты копирования, затем наступает черед эффектов смены контроля. Посмотрим на еще одну уникальную карту:
Эффект копирования на изначально напечатанном Volrath's Shapeshifter'е был заменён на эффект изменения текста. Для текущей версии текста Shapeshifter'а по правилам взаимодействия продолжительных эффектов для начала вы получите Оборотня под свой контроль (второй слой), и только после этого он «увидит» верхнюю карту вашего кладбища и получит её текст (третий слой — эффекты изменения текста) и свою способность.
А теперь представьте, что Shapeshifter имеет прежний текст, и мы «отобрали» его у оппонента. Посмотрим, что с ним происходит. Для начала на первом слое, он копирует характеристики существа, лежащего на кладбище оппонента, а затем попадет под наш контроль. Заканчивается ли текущий эффект копирования? Нет, Volrath's Shapeshifter продолжает «заглядывать» в кладбище нашего оппонента. Кажется, что с этой картой что-то не то…
Ах, Volrath's Shapeshifter! При масштабных изменениях правил, направленных на улучшение взаимодействия большинства карт и функционирования игровых механик в целом, случается, что пара карт совершенно не вписываются ни в какие рамки. Именно это случилось с Volrath's Shapeshifter.
При формировании системы слоёв, определяющей взаимодействие продолжительных эффектов, различные продолжительные эффекты были распределены по типам. Порядок применения эффектов зависел от их типа. Согласно системе слоёв, эффекты копирования применяются раньше эффектов смены контроля, ведь все уже существующие карты (кроме одной) так и работали. Поменять местами эти слои, чтобы Volrath's Shapeshifter подчинялся общему правилу, невозможно. В этом случае такие карты, как Copy Enchantment, копирующий Confiscate, или Clone, копирующий Sower of Temptation, будут работать совсем не так, как вы от них ожидаете.
Почему Volrath's Shapeshifter не вписывался в систему слоёв? Потому что для него имеет значение верхняя карта кладбища его контролера, а значит его эффект зависит от того, кто его контролирует. Представим, что Volrath's Shapeshifter находится на поле битвы под контролем игрока А. Игрок Б разыгрывает Confiscate, выбрав его в качестве цели. Volrath's Shapeshifter, находясь под контроль игрока Б, продолжит смотреть на кладбище игрока А, потому что он знает, кто был его контролером изначально, и его эффект копирования применяется раньше эффекта смены контроля Confiscate.
Чтобы исправить ситуацию, эффект копирования в способности Volrath's Shapeshifter заменили на эффект изменения текста, который применяется после эффектов смены контроля. Большинство карт, меняющих текст, изменяют одно слово, например, Mind Bend. Однако Volrath's Shapeshifter расширяет определение «текста», и включает в него в том числе цвет и мановую стоимость. Получился такой костыль, но зато он работает.
Очень хочется сообщить вам, что у меня есть элегантное решение этой проблемы, и именно поэтому Volrath's Shapeshifter попал в мой список. Но нет. Я просто добавляю запятую, удаляю несколько лишних слов в тексте карты и поправляю написание текста напоминания — теперь оно написано курсивом. Ранее способность Volrath's Shapeshifter гласила, что она «действует только, пока Volrath's Shapeshifter находится на поле битвы». Но это ясно и так, поэтому такое уточнение излишне.
— Mark L. Gottlieb
Тем не менее, Volrath's Shapeshifter не так-то прост. Для тех, кто любит поломать мозги над правилами есть отличная задачка:
- Если верхняя карта на моём кладбище Везуванский Oборотень, и я кладу на поле битвы Volrath's Shapeshifter, то смогу ли я в свой шаг поддержки перевернуть Volrath's Shapeshifter'а рубашкой вверх?
Контроль перманентов
Перманентами являются карты и фишки на поле битвы. В плане контроля фишки и карты имеют различия.
110.2 Владельцем перманента является владелец карты, которая его представляет (если это не фишка; см. правило 110.5a). По умолчанию контроллер перманента это игрок, под чей контроль он выходит на поле битвы. Каждый перманент имеет контроллера.
110.2a Если эффект предписывает игроку положить объект на поле битвы, то этот объект выходит на поле битвы под его контроль, если только эффект не утверждает обратного.
Способность Эльфийского Дудочника кладёт существо под ваш контроль. Вы являетесь и контроллером и владельцем.
Способность Явимайской Дриады позволяет вам положить Лес под контроль вашего оппонента. Владельцем карты остаетесь вы.
Если ваш оппонент разыграет заклинание существа, то это существо выйдет на поле битвы под ваш контроль. Владельцем этой карты остается оппонент.
Для фишек есть специальное правило:
110.5a Владельцем фишки является игрок, который её создал. Фишка выходит на поле битвы под контроль этого игрока.
Способность Казуула, Тирана Утёсов кладёт фишки под ваш контроль. Вы и контролируете их, и вы же являетесь их владельцем.
Способность Загнанного Дракона кладёт фишки под контроль оппонента. Оппонент будет и контроллером и владельцем.
Эффект EtB-триггера Находчивой Карманницы меняет процесс создания фишек: владельцем фишек является оппонент, а создаются они под вашим контролем.
Некоторые перманенты имеют способности (активируемые или триггерные), благодаря которым можно получить или передать контроль над перманентом. Так же существуют заклинания с эффектом смены контроля.
Перманенты, прикреплённые друг у другу, могут контролироваться разными игроками. Смена контроля над одним из таких перманентов не меняет контроль над другим.
Принудительный Отдых «вешают» на существо под контролем оппонента. Таким образом, существо контролирует один игрок, а чары — совсем другой.
Например, разыграв Оружейный огонь (До конца хода перманенты, которые вы контролируете, получают свойство «{TAP}: Этот перманент наносит 1 повреждение целевому существу или игроку»), вы сможете «пингнуть» своим Принудительным Отдыхом, прикреплённым к существу под контролем оппонента. Хотя, умный оппонент в ответ на Оружейный огонь активирует способность зачарованного существа.
При смене контроля объект получает новую точку отсчета времени, в течение которого его контролируют. В результате, если эффект смены контроля не даёт существу Ускорение, мы будем иметь дело с ограничением на активацию способностей:
«Свежепохищенная» Заявкой на Владение и после этого «оживлённый» Преображающаяся Пещера не может давать ману. Ведь способность существа со знаком поворота в стоимости требует непрерывного контроля над перманентом с начала последнего хода:
602.5a Активируемая способность существа с символом поворота или символом разворота в стоимости активации не может быть активирована, если существо не находилось под контролем контроллера непрерывно с того момента, когда он в последний раз начинал свой ход. Игнорируйте это правило для существ с ускорением (см правило 702.10).
При смене контроля перманент может изменить свои характеристики:
Оппонент контролирует три артефакта, в том числе Ржавая Реликвия. У вас под контролем нет артефактов. Если вы разыграете Контроль Разума, целя Реликвию, то как только Реликвия попадёт под ваш контроль, она перестанет быть существом, а следовательно Контроль Разума больше не может её зачаровывать.
При ближайшем выполнении ДВС Контроль Разума отправится на кладбище, а оппонент получит Реликвию назад. Правда, «с болезнью вызова», так как непрерывность контроля была нарушена.
Перманент, сменивший контроллера, удаляется из боя:
506.4 Перманент удаляется из боя, если он покидает поле битвы, если меняется его контроллер, если он выходит из фазы (phases out), если некоторый эффект специально удаляет его из боя, если это атакуемый Planeswalker, который перестает быть Planeswalker'ом, или если это атакующее или блокирующее существо, которое было регенерировано (см. правило 701.11) или перестало быть существом. Существо, удалённое из боя перестает быть атакующим, блокирующим, блокируемым или незаблокированным существом. Planeswalker, удалённый из боя перестаёт быть атакуемым.
Смена контроля не влияет на подсчет количества активаций способности перманента:
602.5b Если активируемая способность имеет ограничение на использование (например, «В течение одного хода активируйте эту способность только один раз»), то это ограничение продолжает действовать на объект даже есть его контроллер изменится.
606.3 Игрок может активировать способность верности перманента, который он контролирует во время главной фазы своего хода, в любое время, когда он имеет приоритет и стек пуст, но только если ни один игрок до этого не активировал способность верности этого перманента в этот ход.
Если Planeswalker «сходил в гости к оппоненту» и вернулся под ваш контроль, всё равно будет действовать ограничение: один ход — одна активация.
Неважно, кто активировал способность Детеныша Дракона в течение хода. Важно сколько раз.
Если вы активировали способность Перевертеня, а потом коварный оппонент «стащил» его, то оппоненту нельзя сменить его облик еще раз в этот ход.
Контроль заклинаний и способностей
(602.2a) … [активируемая] способность создается в стеке как объект… Его контроллером является игрок, который активировал эту способность.
603.3a Триггерная способность контролируется игроком, который контролирует источник триггерной способности в момент её срабатывания, если только это не отложенная триггерная способность. Для определения контроллера отложенной триггерной способности см. правила 603.7d–f.
111.2 Владелец заклинания тот же, что владелец карты, которая представляет это заклинание, если это не копия. В случае копии, владельцем заклинания является игрок, под чьим контролем оно было помещено в стек. По определению, контроллером заклинания является игрок, под чьим контролем оно было помещено в стек. (Для заклинаний, которые не являются копиями, это игрок, который разыграл заклинание). Каждое заклинание имеет контроллера.
706.9 Владельцем копии заклинания является игрок, под чьи контролем она была отправлена в стек. Копия заклинания или способности контролируется тем игроком, под чьи контролем она была отправлена в стек.
Фишку существа получит под контроль тот игрок, который активировал эту способность. Независимо от того, кто будет контролировать Kiki-Jiki, Mirror Breaker на разрешении этой способности.
Триггерные способности Отсрочки срабатывают из зоны изгнанных карт. Так как карта в изгнании не имеет контроллера, то вместо этого мы используем её владельца, — контролировать триггер будет владелец карты с Отсрочкой.
Само заклинание и все его копии от Шторма контролирует тот игрок, который его разыграл, если только не случится чего-нибудь непредвиденного, например, Commandeer'а.
603.7d Если отложенную триггерную способность создает заклинание, то оно является её источником. Контроллером этой отложенной триггерной способности является игрок, контролировавший заклинание на его разрешении.
603.7e Если отложенную триггерную способность создает активируемая или триггерная способность, то её источник тот же, что и источник этих других способностей. Контроллером этой отложенной триггерной способности является игрок, контролировавший эту другую способность на её разрешении.
603.7f Если отложенная триггерная способность является результатом эффекта замещения, генерируемого статической способностью, то источником этой отложенной триггерной способности является объект со статической способностью. Контроллером этой отложенной триггерной способности является тот же игрок, что контролировал этот объект во то время, когда применялся эффект замещения.
Контролировать отложенную триггерную способность будет тот же игрок, что контролировал активируемую способность Привидение Святого Трафта на разрешении.
Отложенная триггерная способность создается на разрешении активируемой способности Раскаленного Душегара. Контролировать её будет игрок, активировавший способность Раскаленного Душегара.
Источником отложенной триггерной способности Отскока является эффект замещения его же статической способности. Значит, триггер будет контролировать тот же игрок, который контролировал исходное заклинание в момент его разрешения.
Напомню, что от того, кто контролирует триггерные способности, зависит порядок, в котором они попадают в стек:
603.3b Если несколько способностей сработали с момента, когда игрок в последний раз получал приоритет, то каждый игрок в порядке Активный Игрок, Неактивный Игрок, кладёт контролируемые им триггерные способности в стек в любом порядке по его выбору. (См. правило 101.4.) Затем игра снова проверяет и выполняет все Действия, вызванные состоянием, до тех пор пока они все не будут выполнены, затем способности, сработавшие во время этого процесса, отправляются в стек. Этот процесс повторяются до тех пор, пока не перестанут появляться добавочные ДВС и не сработают все триггерные способности. Затем соответствующий игрок получает приоритет.
Смена контроля над заклинанием
Commandeer — одно из двух уникальных заклинаний, позволяющих получить контроль над заклинанием.
После того, как Commandeer разрешается, вы контролируете целевое заклинание.
Если в его тексте встречается слово «вы», то оно теперь относится к вам, а «оппонент» — к вашему оппоненту.
Контроль другого игрока
Есть еще один вид эффекта смены контроля, — это контроль другого игрока. Что при этом происходит, что можно сделать кукловоду, а что нельзя расскажет следующая статья.
Домашнее задание
Вы получили контроль на оппонентскими Кухонными Прохвостами. К кому под контроль придут Прохвосты на разрешении триггера Упорства?
Ваш оппонент. Кто бы там не контролировал Прохвостов или их триггер, по правилам Упорство возвращает существо под контроль владельца:
702.78a Упорство — это триггерная способность. «Упорство» означает: «Когда этот перманент попадает с поля битвы на кладбище, если на нём не было жетонов -1/-1, верните его на поле битвы под контроль его владельца с одним жетоном -1/-1 на нём».
Оппонент получил контроль над вашими Высотами Свежего Ветра. Кто теперь может посмотреть изгнанную Укрытием карту?
И вы и ваш оппонент. Это утверждают правила Укрытия:
(702.74a) Изгнанная карта получает «Любой игрок, который контролировал перманент, изгнавший эту карту, может посмотреть ее в зоне изгнанных карт».
Во время главной фазы вашего хода оппонент вывел из Отсрочки своего Великого Гаргадона. Вы «отобрали» его помощи Контроля Разума. Сможете ли вы пойти Гаргадоном в атаку?
Нет. Гаргадон потеряет ускорение, как только сменит контроллера. Это написано в правилах Отсрочки:
(702.61a) «Когда с этой карты удаляется последний временной жетон, если она изгнана, разыграйте её без оплаты её мановой стоимости, если можете. Если вы не можете, то карта остаётся в изгнании. Если таким образом вы разыгрываете заклинание существа, оно получает ускорение до тех пор, пока вы контролируете заклинание или перманент, которым оно становится».
Вы разыгрываете Знак Бунта, выбирая целью вражеского Элементаля Великого Вала. Заклинание благополучно разрешается. После этого вы разыгрываете Гору. В качестве цели для триггерной способности Элементаля вы выбираете самого Элементаля. Кто будет контролировать Элементаля по окончанию вашего хода?
Вы. Несмотря на то, что эффект Знака Бунта закончился, вы продолжаете контролировать Элементаля благодаря эффекту его же способности: «Контролировать Элементаля, пока вы контролируете Элементаля». Вот такое масло масляное.
Ваш оппонент разыгрывает Зомбирование, выбирая целью Акрому, Ангела Ярости, находящуюся на его кладбище. Вы играете Commandeer, целя Зомбирование. На разрешении Commandeer'а вы не используете опцию смены цели. Что произойдёт?
Зомбирование отменится. После разрешения Commandeer'а вы контролируете Зомбирование, целящий Акрому на кладбище оппонента. При разрешении Зомбирования проверяем легальность цели: цель не легальна, поскольку находится не на вашем кладбище (слово «вы/ваша» указывает на контроллера объекта). Заклинание отменяется.
Кстати, можно было сменить цель Зомбирования на существо в своём кладбище и поднять его в игру.
Оппонент играет Взрыв Заклятия, оплачивая Выкуп (Buyback). Вы, в свою очередь, целите Взрыв Заклятия Commandeer’ом. Оба заклинания благополучно разрешаются. Что произойдет с картой Взрыв Заклятия?
Вне зависимости то того, кто контролирует заклинание, Взрыв Заклятия вернётся в руку владельца.
702.26a Выкуп появляется на некоторых мгновенных заклинаниях и волшебствах. Он представляет две статические способности, которые работают, пока заклинание находится в стеке. «Выкуп [стоимость]» означает «Вы можете заплатить дополнительную [стоимость] при разыгрывании этого заклинания» и «Если стоимость Выкупа была оплачена, то при разрешении положите это заклинание в руку владельца вместо кладбища этого игрока». Оплата стоимости Выкупа следует правилам оплаты дополнительных стоимостей 601.2b и 601.2e–g.
И вообще, карты, которые попадают в руку, в библиотеку или на кладбище, могут попасть только в руку, в библиотеку или на кладбище владельца карты (а не контроллера, если это другой игрок).
400.3 Если объект должен попасть в какую-либо другую библиотеку, кладбище или руку, он отправляется в соответствующую зону владельца.
Вы кладёте на поле битвы Сеятельницу Соблазнов, на разрешении способности которой, забираете у оппонента Очень Важное Существо. Позже коварный оппонент выводит на поле боя Иксидрона. Сохраните ли вы контроль над похищенным существом?
Да. В данной ситуации в дело вступает правило:
201.4 Текст, ссылающийся на объект по имени подразумевает этот конкретный объект (а не какие-либо другие объекты с тем же именем), даже если имя изменилось под действием игрового эффекта.
Для игровой машины важно лишь наличие объекта, бывшего Сеятельницей Соблазнов, на поле битвы. Чем он является в данный момент — никого не интересует (с точки зрения эффекта Сеятельницы, конечно). Контроль над Существом мы сохраним. К сожалению, что Сеятельница Соблазнов, что Очень Важное Существо теперь лежат лицом вниз и являются ванильными существами 2/2 без способностей.
Под вашим контролем на поле битвы находится Медведь, зачарованный Эмблемой Воинствующего Духа. Коварный оппонент в свой ход выводит на поле битвы Сеятельницу Соблазнов, забирая себе контроль над Мишкой. Чьи существа будут иметь Ускорение?
Коварный оппонент отобрал у вас Мишку, снаряженного Сильвокским Посохом Жизни и отправил его в атаку, где медвежачий детёныш погиб смертью храбрых. Кто получит 3 жизни, если Медведь упокоился с миром на кладбище?
Вы, конечно! Триггерная способность принадлежит не Мишке, а Посоху, который контролируете вы, а следовательно, и его триггерную способность.
Коварный оппонент отобрал у вас Митотическую Слизь и пожертвовал её на разрешении ваших же Всепоглощающих Паров. Кто получит под контроль фишки, если Слизь попала на кладбище?
Две фишки Тины получит коварный оппонент, потому что именно он контролирует триггерную способность Слизи.
Оппонент «вешает» Убеждение на вашего Элементаля терновника. У кого будет на 2 фишки больше?
Триггерная способность Элементаля срабатывает в тот момент, когда к нему присоединяется аура. В этот момент контроль над ним уже приобретает оппонент, так что фишки получит именно он.
И моя любимая задачка: Shuriken прикреплен к существу под вашим контролем, не имеющему тип Ниндзя. Можно ли, не применяя эффектов смены типа, «пингнуть» Сюрикеном так, чтобы он остался под вашим контролем? Если можно, то что для этого понадобится и какие действия необходимо предпринять?
Можно. Для этого нам понадобится:
а) два существа, которые мы контролируем непрерывно с начала нашего хода, причем одно из них достаточно «толстое» и
б) отличные знания правил.
Итак, предположим, что мы контролируем Мишку, снаряженного Сюрикеном и Гиганта.
Итак, сначала мы активируем способность Снарядить, указывая целью Гиганта. Не передавая приоритет (и это важно!), мы активируем способность Мишки, прицеливаясь во вражеское существо. Сюрикен отсоединяется от Мишки. Разрешаем способность Мишки: вражеское существо получает повреждения, Сюрикен переходит под контроль оппонента.
Теперь настала очередь разрешить способность Сюрикена. Проверяем легальность цели. Сюрикен под контролем оппонента, но тем не менее, его способность контролируем мы, ибо мы её активировали:
602.2a Игрок анонсирует, что он активирует способность. Если способность активируется из закрытой зоны, то карта со этой способностью предъявляется. Эта способность создается в стеке как объект, который не является картой. Она становится самым верхним объектом в стеке. Этот объект имеет текст создавшей его способности и никаких других её характеристик. Его контроллером является игрок, который активировал эту способность. Способность остаётся в стеке до тех пор, пока не разрешится, не будет отменена или перемещена куда-либо некоторым эффектом.
Так как способность под нашим контролем целит существо под нашим контролем, то для Снарядить все в порядке. Способность разрешается и Сюрикен прикрепляется к Гиганту.
Гиганта контролируем мы, Сюрикен — оппонент. Обращаем внимание, что активируемую способность имеет не Сюрикен, а снаряжённое существо, следовательно, и активировать её может только контроллер существа.
Теперь осталось Гиганту «пингнуть самому в себя» и мы получим отсоединённый Сюрикен под своим контролем.
Надеюсь, теперь понятно, как одним Сюрикеном убить существо с 4-й попой выносливостью. Как?
Существует множество способов «взять перманент покататься». Например, при помощи чар.