МЕНЮ
Судейская школа MTG
Способности и эффекты

Способности и эффекты
Abilities and Effects

Обновлено 22.08.2017

«Что значит "ничего не знаю о способностях"? В магии их штуки 3 всего мана способности ,активируемые и пасивные/статические (как хочешь называй) ну и гибриты этих способностей».

Jussi на mtg.ru
(орфография и пунктуация сохранена)

Сегодня мы поговорим о способностях. Какими они бывают, когда работают и чем отличаются друг от друга.

Для начала выясним, что же такое способность.

112.1  Способностью называют две вещи:

112.1a  Способность – это характеристика объекта, позволяющая ему влиять на игру. Способности объекта определяются текстом правил или эффектом, создавшим этот объект. Способности также могут быть даны объекту правилами или эффектами. (Эффекты, дающие способности, содержат слова «име(ет)ют» или «получа(ет)ют»). Способности создают эффекты (См. Правило 609 «Эффекты»).

112.1b  Способность может быть активируемой или триггерной способностью в стеке. Такой вид способности является объектом. (См. раздел 6 «Заклинания, способности, эффекты».)

Т.е., как правило, способность – это инструкция, содержащаяся в тексте объекта (конечно, мы не берем в расчет художественный текст или сведения о художнике). Эффект – результат выполнения такой инструкции. Текст способности сам по себе не является эффектом.

Примеры:

Brainstorm

У Мишки нет способностей.

Лес

Лес имеет активируемую мановую способность.

Кузнец Миэров

Кузнец Миэров имеет триггерную способность.

Перевертыш-Амеба

У Перевертыша-Амебы целых три способности: одна статическая, определяющая характеристики, и две активируемых.

Недобрая Луна

Недобрая Луна обладает статической способностью.

Гидеон Джура

Гидеон Джура имеет 3 активируемых способности верности.

Бывает, что способности даются объекту эффектами или правилами игры.

112.10  Эффекты могут добавлять или удалять способности объекта. Эффект, добавляющий способность, гласит, что объект «получает (gains)» или «имеет (has)» эту способность. Эффект, удаляющий способность, утверждает, что объект «теряет» эту способность. Эффект, удаляющий способность, удаляет все экземпляры этой способности. Если два или более эффекта добавляют и удаляют одну и ту же способность, то в общем случае выигрывает эффект, созданный последним. (См. Правило 613 «Взаимодействие продолжительных эффектов»)

Например:

Мемориал Акромы

Мемориал Акромы даёт вашим существам целый набор статических способностей: Полет, Первый удар, Бдительность, Пробивной удар, Ускорение, Защиту от чёрного и Защиту от красного.

Неразрушимость

Неразрушимость даёт зачарованному существу статическую способность Неразрушимость.

Щепка с Темным Сердцем

Щепка с Темным Сердцем даёт всем щепкам (и себе в том числе) активируемую способность «Пожертвуйте это существо: Вы получаете 3 жизни».

Недавно появился цикл карт, для которых потребовалось новое правило:

112.11  Эффекты могут мешать объекту иметь указанную способность. Такие эффекты говорят, что этот объект «не может иметь (can’t have)» эту способность. Если этот объект имеет эту способность, то он ее теряет. Также невозможно, чтобы некоторый эффект дал эту способность этому объекту. Если разрешающееся заклинание или способность пытается создать продолжительный эффект, который мог бы добавить указанную способность такому объекту, то этот продолжительный эффект не создается, хотя это разрешающееся заклинание или способность может создавать другие продолжительные эффекты. Продолжительные эффекты от статических способностей, которые могли бы добавить указанную способность, не применяются к этому объекту.

Например:

Образец Отваги
Стромкиркский Капитан
Вампирическое Бешенство

Образец Отваги мешает существам вашего оппонента получить Первый удар.

В результате вторая способность Стромкиркского Капитана не будет влиять на его Вампиров. И если оппонент разыграет Вампирическое Бешенство, то его Вампиры получат только +2/+0, а Первого удара у них не будет.

Если же эффект устанавливает какое-либо свойство объекта, он не даёт объекту способности. Для этой цели в английском используется глагол «is».

112.12  Эффект, устанавливающий характеристику объекта или просто придающий объекту некоторое свойство, отличается от эффекта, дающего способность. Если объект «получает» или «имеет» способность, то эта способность может быть удалена другим эффектом. Если эффект определяет характеристику объекта («[перманент] является [значение характеристики]»), то это не дает способности. См. правило 604.3. Подобным образом, если эффект устанавливает некоторое свойство объекта (например, "[существо] не может быть заблокировано"), то он никогда не дает способность и не устанавливает характеристику.

Пример: Мурагандские Петроглифы имеют текст «Существа без способностей получают +2/+2». Руннолапый Медведь (существо без способностей), зачарованный аурой с текстом «Зачарованное существо имеет полет» не получит +2/+2. Руннолапый Медведь, зачарованный аурой с текстом «Зачарованное существо является красным» или «Зачарованное существо не может быть заблокировано» получит +2/+2.

Например, чары с текстом «Зачарованное существо является красным» не дают существу никаких способностей, они просто меняют цвет (характеристику) существа на красный. И, соответственно, эффекты, удаляющие способности объекта, (Humility, Икслидский Тюремщик, Внезапная Порча, Turn to Frog и т.д.) не могут повлиять на эту характеристику.

Эффекты, удаляющие способности, используют формулировку «объект теряет способность». В английском варианте «lose».

Примеры:

Лучи своеобразия

Лучи своеобразия устанавливает у всех неземельных перманентов в игре супертип «легендарный».

Превращение в Лягушку

Превращение в Лягушку лишает целевое существо всех способностей.

Омнибия

А вот эффект Омнибии способности не убирает.

Особняком стоит случай потери и приобретения способностей вместе с типом базовых земель.

(305.6) Земля с типом базовых земель имеет присущую ей способность «{TAP}: Добавьте [символ маны] в ваше хранилище маны» даже, если область ее текста не содержит этот текст или она вообще не имеет области текста.

305.7 Если эффект устанавливает тип земли в один или более типов базовых земель, то земля больше не имеет своих старых типов. Она теряет все способности, генерируемые ее текстом, ее старыми типами и любыми эффектами копирования, влияющими на эту землю; и получает подходящую мановую способность для каждого нового типа базовых земель. Обратите внимание, что это не удаляет любых других способностей, данных земле другими эффектами. Установка типа земли не добавляет и не убирает типы карт (такие как существо) или супертипы (такие как базовый, легендарный, снежный), которые эта земля имела. Если земля получает один или более тип земли в дополнение к ее собственным, то это сохраняет типы земли и ее текст и дает земле новые типы и соответствующие мановые способности.

Урборг, Могила Ягмота

Урборг, Могила Ягмота даёт каждой земле, находящейся на поле битвы, тип Болото в дополнение к уже имеющимся.

Таким образом, Церковный Сад при Урборге на поле битвы будет иметь три типа базовых земель – Лес, Равнина и Болото, и как следствие, три мановых способности.

Церковный Сад

Церковный Сад не является базовой землей, но имеет два типа базовых земель — Лес и Равнина, следовательно, имеет присущие им мановые способности: «{TAP}: Добавьте {W} в ваше хранилище маны» и «{TAP}: Добавьте {G} в ваше хранилище маны».

Кровавая луна

Кровавая луна «переписывает» тип небазовых земель на Гору. Таким образом при Кровавой Луне на поле битвы Церковный Сад лишится типов Лес и Равнина и получит тип Гора, что приведёт к тому, что у него останется одна способность — давать красную ману.

И ещё одно замечание, касающееся выданных объекту способностей.

Эффекты изменения текста (Сгибание Разума, Artificial Evolution) не могут изменить способности, которые были выданы объекту:

612.3  Эффекты, добавляющие или удаляющие способности, не меняют текста объекта, на который они влияют. Следовательно, способности, данные объекту, не могут быть изменены эффектами изменения текста, влияющими на этот объект.

Например, если Мишка получил способность «Защита от белого», то с помощью Сгибания Разума с этим ничего не поделаешь.

Типы способностей

Существует четыре основных типа способностей:

  1. способности заклинаний;
  2. активируемые способности;
  3. триггерные способности;
  4. статические способности.

Рассмотрим отдельно определение способности заклинаний:

112.3a  Способности заклинаний — это способности, которые выполняются как инструкции в процессе разрешения мгновенного заклинания или волшебства. Способности заклинания — это любой текст на мгновенном заклинании или волшебстве, не являющийся активируемой, триггерной или статической способностью, подходящей под определения правила 112.6 (См. статью «3 важных факта о способностях MTG»).

Пожалуй, самой известной способностью заклинания является первая способность, прячущаяся за ключевым словом Шифр (Cipher). Именно потому что это способность заклинания, а не статическая способность, она функционирует только в процессе разрешения заклинания.

Остальные способности представлены ниже:

Статические

Записываются как утверждение. Они просто истина.

Не играются. Просто существуют. Применяются только тогда, когда объект со способностью находится в подходящей зоне.

Не используют стек. Генерируют продолжительные эффекты.

Определяющие характеристики способности (ОХС)

Некоторые объекты имеют присущие им статические способности, которые определяют цвет, тип, силу или выносливость. Такие способности называются определяющими характеристики способностями (ОХС).

Они действуют во всех зонах.

Способность одного объекта, определяющая характеристики другого объекта не является ОХС.

Обращаю ваше внимание на то, что совсем недавно изменились правила копирования, касающиеся ОХС.

Активируемые

Всегда содержат в тексте двоеточие. Имеют стоимость активации и эффект. Записываются как «[Стоимость]: [Эффект.] [Ограничения на активацию (если имеются) .]»

Активируются только игроком, контролирующим объект с активируемой способностью, если сама способность не утверждает иного.

После активации попадают в стек (кроме мановых способностей). Генерируют эффекты на разрешении. Это могут быть как однократные эффекты, так и продолжительные.

Активируемые мановые

Активируемая способность, не имеющая целей, не являющаяся способностью верности и способная производить ману является мановой.

Мановые способности не используют стек, следовательно не могут быть отменены и не дают возможности сыграть что-нибудь «в ответ».

Активируемые мановые способности могут быть активированы как при наличии у игрока приоритета, так и во время розыгрыша заклинания, активации способности, разрешения заклинания или другой способности, если при этом требуется оплата маной.

Способности верности

Активируемые способности, содержащие символ верности в своей стоимости называются способностями верности. Обычно, только Planeswalker'ы имеют такие способности.

Игрок может активировать способности верности перманента под его контролем в любое время, когда он имеет приоритет, во время своей главной фазы при условии, что стек пуст. И только в том случае, если ни один игрок не активировал способность верности этого перманента во время текущего хода.

Триггерные

Всегда содержат одно из слов: «когда (when)», «каждый раз, когда (whenever)», «в (at)» (обычно в начале способности).

Cрабатывают в любой момент при наступлении триггерного события, независимо от желания игроков.

После срабатывания попадают в стек (кроме мановых способностей). Генерируют эффекты на разрешении. Это могут быть как однократные эффекты, так и продолжительные.

Триггерные мановые

Триггерная способность, не имеющая целей, срабатывающая от мановой способности и способная производить ману, является мановой.

Мановые способности не используют стек, следовательно не могут быть отменены и не дают возможности сыграть что-нибудь «в ответ».

Триггерные мановые способности срабатывают, когда активируются активируемые мановые способности, и разрешаются немедленно без ожидания получения игроком приоритета.

Домашнее задание

Решить задачки, разбросанные по этому уроку. Выучить отличительные признаки всех типов способностей.

Ну и, конечно, я приготовила для вас традиционные коварные вопросы :)


ВКонтакте
Facebook

MTG судьям

Объяснения основных жаргонных терминов, необходимых для понимания разговоров магов и успешного чтения статей по MTG